系列最差口碑作品,如今奉为经典,神作经得起时间的考验
十多年前,当初接触到《生化奇兵》这款作品时,我第一次感受到FPS游戏的非凡魅力。它不再仅仅是简单的枪战射击,而是将令人着迷的深厚剧情与高自由度的角色培养系统相结合,形成一种独特的混搭游戏方式。这款游戏巧妙地融合了RPG和FPS元素,二者之间毫不突兀,反而自然而然地相互融合。至今回味,仍让人心驰神往。
《生化奇兵》二代作品于14年前发布时,口碑并不怎么好。被玩家们称作失望的一作,仿佛一块缺乏光环的破碎之石。然而,时光的洗礼却证明了好游戏的价值。如今,二代作品被重新评价为FPS历史上的经典之作,再次闪耀着耀眼的光芒。重制版的发布,无疑为我们提供了重新回顾《生化奇兵2》这款经典FPS的机会。
故事背景
《生化奇兵2》是一部扣人心弦的游戏续作,在这个故事中,我们将回到1960年的背景中。主角杰克在一次飞机失事中意外幸存,并偶然间发现了一座海底灯塔,这座灯塔连接着一个离经叛道的城市:极乐城。为了生存,杰克通过无线电与名为亚特拉斯的爱尔兰人取得联系,他接受了质体注射,并借助亚当的力量与极乐城中疯狂暴虐的"移接人"战斗。此外,杰克还要找到制造亚当的"小妹妹",并面临着治疗或采收她们的选择,这些决定将决定游戏最终的结局,总共有三个不同的结局。
而在续作《生化奇兵2》中,故事背景设定在前作的九年后。主角经历了一次戏剧性的变化,从一名普通人变成前作中的反派角色"大老爹"。在前作的结束后,极乐城的创始人安德鲁·莱恩溃败,使得心理学家苏菲亚·兰柏成为了新的统治者。此时,之前未被杰克拯救的小妹妹们已经成年,成为兰柏手下的"大姐姐",并试图绑架其他的小女孩,以实现亚当的制造计划。
在这个特殊的时空背景下,我们的主角第一代大老爹深受兰柏的心智控制,不得不借枪自杀。令人惊讶的是,他所保护的小妹妹竟是兰柏的宝贝女儿艾莉诺尔。虽然主角在游戏一开始就倒下,但按照惯例,主角不会真的死去,而是能重生于回魂屋。在这个时刻,我们获得了艾莉诺尔的心灵感应,她希望大老爹能找到她被兰柏囚禁的地方,将她解救出来。
种类丰富的武器
由于我们的角色变成了「大老爹」,因此一开始最基本的武器,就是右手的「电钻」,只能够在近距离使用,前作的「扳手」也是如此。不过好在一开始就有「电力」的能力可以用来阻碍敌人的行动,从而能够更好地使用电钻。但和「板手」不同的是,「电钻」在使用时是会消耗「燃油」的,假如燃油的存量不足电钻是无法运作。除了用作攻击,电钻在某些场景中,也可以作为破坏障碍物之用。随着游戏的进行,我们也可以拿到各种不同的远距离武器,像是「铆钉枪」、「机枪」、「霰弹枪」、「榴弹炮」、「鱼叉枪」、「入侵枪」等不同的武器。
每种武器都有三种不同的弹药类型:
铆钉枪:一般铆钉、重铆钉、陷阱铆钉(可以射到敌人身上或墙上,触发爆炸)
机枪:一般弹、穿甲弹(对大老爹和大姐姐特别有效)、对人类弹(对移接人造成更高伤害)
霰弹枪:一般弹、重霰弹、爆炸弹(击中敌人后延迟数秒爆炸)
榴弹炮:榴弹、炸弹、追热导弹
鱼叉枪:一般叉、陷阱叉、爆炸叉
入侵枪:远距离入侵飞标、自动入侵飞标、小型机枪座
除了不同的弹药,在游戏中我们可以找到名为「人民力量机器」的装置,让我们可以升级一次武器。每一种武器都会有三种不同的升级项目,但在游戏里的「人民力量机器」却是相当有限,建议大家可以针对自己比较顺手的一两种武器作为升级的重点武器。
有趣且特别的系统设计
在《生化奇兵》系列中,细胞体与基因能力扮演着非常重要的角色。游戏中,我们可以通过两种不同的特殊能力来体验这些系统,即"细胞体"和"基因药水"。前者是一种需要夏娃(EVE,就是MP值)来消耗并发动的主动技能,后者则是通过装备直接生效的被动技能,这在RPG游戏中非常常见。
由于游戏中的细胞体和基因能力都会受到角色自身"插槽"的限制,所以我们需要收集足够的亚当来解锁更多的插槽,并装备各种不同的能力。同时,由于插槽是有限的,我们需要利用游戏中的"基因银行"来替换各种不同的能力。除了直接在游戏中获得这些能力,大部分的细胞体和基因能力都可以通过在"采收园"这个机器中用亚当进行交换来获取。
这个系统的设计让玩家可以根据自己的游戏风格和策略来选择和优化自己的能力配置。通过收集亚当和在基因银行中换取不同的能力,玩家可以极大地提高角色的战斗能力和生存能力。这不仅增加了游戏的乐趣,还让玩家充分体验到了自己操作角色的多样性和自由度。
在极乐城中,所有的交易都是由机器取代,因此我们可以在城里各处,找到功能各不相同的贩卖机:马戏团贩卖机——主要贩售各种不同的补品,像是急救药包和夏娃药剂,另外也有贩卖基本弹药;弹药机——只贩卖各式弹药,不同的机器,贩卖的弹药种类也各有不同;采收园——用亚当购买细胞体和基因药水的机器;基因银行——用来替换身上装备的细胞体和基因药水的机器;人民力量机器——前面有提到,是用来升级各式武器的机器,一台只能使用一次;生命补给站——可以花钱补满生命值,不过你的敌人也会使用生命补给站,想要阻止他们使用,可以借由入侵和直接破坏来达成目的。
由于极乐城里有大量的机器取代了人类,因此我们可以透过「入侵」,进一步获得许多好处。以各种贩卖机为例,入侵这些机器,可以让我们可以买到「隐藏版」的商品,甚至可以直接让贩卖机随机掉出免费的商品。另外在游戏中,有某些被锁住的门也需要利用「入侵」来开启,另外还有自动安保系统,也可以透过入侵来关闭,让我们可以减少伤害,甚至为我们工作,抵御各种敌人的攻击。
相较于前作「接水管」小游戏的入侵系统,在《生化奇兵2》中,入侵系统改成「指标区块」的方式,透过按钮让指标停在正确的区块上来完成入侵:绿色区块——成功入侵;蓝色区块——成功入侵,并取得额外奖励;白色区块——入侵失败,并受到电击;红色区块——入侵失败,并触发安全警报。依照入侵的机器难度不同,我们需要按钮的次数也会变多,另外要注意的是,指标左右移动的次数是有限制的,可别傻傻盯着指标看而不按钮。至于要如何启动入侵系统呢?和前作一样,我们可以透过靠近机器按钮来触发,另外在这一代还新增了「远距离入侵」的方式,透过入侵枪发射入侵飞标来触发入侵系统,另外还有「自动入侵飞标」可以自动完成入侵的动作。
在《生化奇兵2》中还新增了「研究摄影机」的功能,让我们可以针对不同的敌人拍下照片,增加对于敌人的了解,进而可以造成该类型敌人的伤害加成。
小妹妹是游戏中的核心角色,透过她,我们可以取得「亚当」,但令人讨厌的是,游戏中的小妹妹都会有不同的大老爹保护着,我们得先解决掉这些可敬的对手,才能取得小妹妹的主控权。与前作不同的是,我们找到小妹妹之后,除了治愈(抽离小妹妹身体里的寄生虫,取得1/2的亚当并放走小妹妹)和收获(杀害小妹妹,取得全部的亚当),这一代还新增了「领养」的选项。在领养之后,我们可以用来追踪附近适合抽血的尸体,注意并不是每个尸体都可以被小妹妹吸血萃取亚当。
在对尸体进行抽血时,会吸引大量的移接人过来攻击,建议大家先准备好充足的弹药和补品后,再控制小妹妹进行吸血。在吸取两个尸体的血液后(每一次的吸血都能取得额外的少量亚当),我们就可以决定是要治愈或是收获小妹妹。
总结
基本上,《生化奇兵2》算是单线剧情的游戏,除了少量的支线任务之外,大部分的主要任务,都会有相当清楚的提示。但还是有不少场景的谜题需要我们动动脑,利用武器和细胞体来解决问题,像是利用闪电来启动短路的门锁开关、或是利用移动术来移开齿轮上卡住的扳手等。虽然难度不算高,但还是需要有一定的逻辑思考能力。
除此之外,相较于前作,二代中的战斗场面变得更大,敌人出没的频率也更高,尤其是在小妹妹抽血的时候,敌人的攻势更为凌厉,不过也因为如此,在战斗时的爽快感也更是引人入胜。总的来说,虽然已经过去了十多年年,但《生化奇兵2》对于喜欢这种剧情驱动的FPS游戏玩家来说,依旧是一款不容错过的经典神作。