《星际公民》被称为过去十年中最具争议的游戏之一,这款科幻探索游戏以其开发资金投入而闻名,根据近日Cloud Imperium Games 更新的众筹追踪器页面显示,目前其通过众筹筹集资金数已经了超过6亿美元。
这场声势浩大的众筹始于2012年,作为游戏界众筹金额最大的游戏,它已经在无数游戏迷的期待中整整开发了 12 年,尽管如此,消息显示《星际公民》尚未完成,处于Alpha状态,其发售日似乎依然遥遥无期。
显然6亿美元作为一款游戏的开发成本已经足够,根据历史数据来看,虽然游戏界推出过多款烧钱大作,但CD Project Red的《赛博朋克2077》作为过去几年最受瞩目,最昂贵的游戏之一,据报道其开发预算也“仅仅”为3.15亿美元,另外大热游戏《GTA5》的开发成本为1.37亿美元,《荒野大镖客2》开发成本是1.7亿美元。
虽然游戏仍处于Alpha阶段尚未正式发布,但其具有的实时机制和超过80艘飞船可供用户驾驶它的可玩性非常高,因此十几年来游戏迷仍对此抱有极大的期待,且热情不减,数据显示《星际公民》注册的用户数量超过476万人。仅仅是今年2月份以来,用户累计的打赏资金就超过了5000万美元,单是这笔钱就足够设计和开发不少3A大作了。显然最为一款热门游戏,《星际公民》在全球范围内表现不错,虽然包括中国在内的亚洲玩家只占其玩家总数的10%到15%,但增长速度非常快。
从内容来看,《星际公民》是一款开放世界的星际探索、贸易和战斗游戏,玩家可以在太空中飞行,并降落在行星和太空港上。其最初是在Kickstarter上推出的一款基于史诗故事的飞行模拟游戏,现已发展成为两款游戏——一款多人飞行模拟游戏和一款名为《Squadron 42》(原版游戏)的角色扮演游戏。这种宏大的范围使其被称为有史以来最雄心勃勃的游戏之一,但也导致了发布时间表的脱节,野心和结果并不总是一致。至于还在制作一款基于《星际公民》的有限单人游戏,名为《Squadron 42》。然而其创始人Chris Roberts透露,距离发布还有“几年”时间。
“我们总是会听到各种互联网的热点,这就是其中之一,”首席开发官艾琳·罗伯茨(Erin Roberts)在谈到《星际公民》元与宇宙和VR时说道。
“我们设计游戏的初衷之一就是希望人们能够暂时逃离现实,体验一种不同的生活。如果你在这个星球上,朝九晚五地工作,想要去其他的星球尝试体验或者与那些正在工作的朋友一起生活。当全世界都聚集在一起,这就是我们希望用技术去构建的世界。”
“我们可以把它理解为是一个持久的实时宇宙——无论你走到哪里,宇宙都存在。你可以在未来的科幻小说中为自己创造另一种生活,”CIG营销高级副总裁Chin补充道。“尽管我们一开始并没有将其称为元宇宙或者虚拟宇宙,但当人们谈论虚拟宇宙是什么时,我的意思是,艾琳和我会互相看着对方,然后说,好吧,这是一个多元宇宙。”但毫无疑问的是,即使是Alpha版本,其仍支持VR版本供用户体验。
在《星际公民》中,玩家可以花费超过1,000英镑购买“入门包”,其中包括船只、游戏内货币和保险。如果玩家的船被摧毁,它会取代玩家的船,将现实世界的担忧带入视频游戏空间,就像其他一些游戏一样。据悉《星际公民》最便宜的入门包售价约为45英镑,并且只提供三个月的保险,此后游戏的风险就会急剧增加。
对于这场长达12年的“画饼”,早在该游戏筹集了超过5亿美元资金时,就被外界批评为“永远不会推出”,对此首席开发官罗伯茨解释道:“主要原因是因为我们仍在建设中,我们现在仍在做一些技术。我们正在努力确保我们可以解决一些问题,但在我们真正实现我们所说的之前,我们无法解决所有问题是核心功能。下一个版本也许我们将其称为Beta,在那一刻之后我们可以讨论我们将在未来几年中继续向游戏中添加哪些内容。”
外媒报道,有消息称《星际公民》的单机部分将会先行发布,而网络对战则要在此之后,不过这两个版本的公布日期仍然没有任何消息。