近日,根据 IDC 全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)头显季度跟踪报告的最新数据,2023年第二季度全球 AR/VR 头显出货量连续第四季度下降,出货量同比下降 44.6%。全球经济的下行压力抑制了需求,以及 Quest 2 价格上涨的负面影响,再加上多家供应商的硬件版本更新不及时,进一步阻碍了该市场的增长。
鉴于经济衰退以及 AR/VR 头显供应商数量较少,市场的平静并不令人意外。事实上,AR/VR 头显在 2023 年的销量仅略高于 2017 年,IDC预计今年将出货 850 万台。然而,在过去几年中,独立头显的复合年增长率(CAGR)达到了 57.5%,而三星的 Gear VR 等类似头显基本上已经从市场上消失了。
IDC 移动和消费设备追踪研究经理 Jitesh Ubrani 表示:“在过去的几年里,Meta 和高通极大地改善了 AR/VR 的格局,使行业能够从简单的基于手机的 VR 转向独立头显,为 VR 游戏和众多企业用例铺平了道路。然而,随着索尼、联发科和苹果加入竞争,越来越多的公司参与了这场竞赛,以实现下一代体验,并有可能将 AR 和 VR 技术带入更大的市场。”
Meta 作为市场领导者的地位没有改变,因为该公司在2023 年第二季度拥有 50.2% 的市场份额。然而,该公司确实面临着来自索尼(27.1% 的市场份额)和字节跳动(PICO9.6% 的份额)的挑战,这两家公司在2023年第二季度的市场份额都有所增长。排在第四、第五位的分别是 Xreal(原 Nreal)和大朋 VR,市场份额均略高于 2%。
虽然 2023 年将是 AR/VR 头显出货量下降的又一年,但 IDC 预测市场将在 2024 年反弹,同比增长 46.8%,这要归功于 Meta 和字节跳动的新硬件、苹果 Vision Pro 的推出以及小公司的增长。到 2027 年,全球市场预计将达到 3030 万台。
IDC 移动设备和 AR/VR 研究总监 Ramon T。 Llamas 表示:“AR/VR 市场正处于关键时刻,苹果的加入将给这个行业带来较高关注度,但它也将迫使其他公司以不同的方式竞争。对于一些企业来说,这意味着与苹果正面交锋,提供类似的功能和应用程序。对于其他企业来说,这意味着保护他们的特定细分市场。在某些情况下,两者兼而有之。尽管如此,这将为用户提供更多的选择和比较,‘同类最佳’一词在未来将有新的含义。”