近日,元宇宙平台 Roblox针对其人才招聘部门展开了裁员行动,约有30名员工将被解雇,同时会放缓员工招聘力度,标志着该公司的重点从扩张转向盈利。但是其他团队并没有受到影响。
Roblox 发言人表示:“Roblox在过去几年中实现的积极增长目标需要对我们进行更多投资,我们致力于在 2024 年第一季度末之前实现现金薪酬增长与预订增长保持一致,因此我们需要精简人才招聘团队,来满足我们调整后的招聘需求,以更好地与我们的增长目标保持一致。”
该公司在过去几年中经历了一段乐观的增长时期,日活跃用户已经发展成今年年初的 6600 万。随着其业务的膨胀,该公司在补偿开发人员方面花费了更多,今年上半年开发者兑换费达到 3.48 亿美元,而去年同期为 2.9 亿美元。
Roblox今年年初日活达到了6600万,今年上半年开发者兑换费达到3.48亿美元,而去年同期为2.9亿美元。尽管用户数量和停留时间都在增长,但用户支出却并没有增加。Roblox 迄今依然是无利可图,今年第二季度 Roblox DAU 平均预订量为 11.92 美元,同比下降 3%,第二季度净亏损 2.828 亿美元,高于去年同期的 1.764 亿美元。
值得一提的是,Roblox 在中国的业务是 2019 年与腾讯成立的合资企业,似乎不受本轮裁员的影响。