在六月份的开发者大会上,苹果终于推出了它一直在开发的可穿戴头显VisionPro,这是一款MR 头显,零售价为 3499 美元。
但与生成式人工智能一样,苹果并不是第一个进入这个领域的公司。尽管 Vision Pro 的空间计算设计看起来很新,但实际上并非如此,HTC Vive已经实现了一段时间。
HTC 于 2015 年推出了 Vive,此后成为虚拟现实世界中深受喜爱的名字。该公司已经超越了增强的游戏体验,并将其技术应用于医疗、军事、建筑、工程、商业和设计等领域。HTC 及其合作伙伴发现,VR 模拟培训可以节省资金并提高效率,从而更好地为人们做好准备,以应对工作中的挑战。
HTC Vive 北美负责人 Dan O\'Brien 在接受《华尔街日报》采访时表示:“接受过虚拟模拟培训的医生和护士,他们在实际手术中平均快 29%。而且他们犯的错误减少了 6%。对患者来说更好的结果,对医生和医疗专业人员来说也是更好的结果。”
尽管 HTC 确实在游戏领域做了很多工作,但该公司从一开始就致力于将其技术应用于现实生活中。Dan O\'Brien表示:“我们设计这些产品是为了造福人类,HTC 在现实生活中的 VR 应用程序方面的工作进一步服务于公司的数据隐私目标。最终用户不是产品,产品就是产品。”
但用户采用仍然存在一个很大的障碍:即可穿戴技术的“穿戴”组件。Dan O\'Brien说,这一障碍将很快被企业打破。
他说道:“在接下来的一两年里,你将在西欧、美国和亚太地区的每个工程师的办公桌上看到可穿戴设备。我认为在未来一年到两年内,每家汽车和航空航天工程公司、大型工程公司都将在他们的办公桌上拥有可穿戴混合现实头显,所以我确实认为,就可以为这些用例部署的数百万个头显而言,这只是在未来一两年内。”
但他表示,消费者采用的关键在于更好的互联网,具体来说是 6G。Dan O\'Brien说:“就我认为消费者方面的转折点时刻而言,我认为可能是在未来五年内,大概在 2027 年左右。到 2030 年,当 6G 网络普及时,我们真的实现了大规模采用,因为到那时网络将能够轻松处理通过 VR 头显流式传输的内容。”
Dan O\'Brien表示,苹果推出 Vision Pro,使该行业更接近大规模采用,苹果在 VR 头显上印上自己的印记有助于“验证”这项技术及其潜力。
但是Dan O\'Brien指出:“苹果在宣布这款产品时并没有给市场带来任何新东西。他们所做的是把所有可能的东西都放在一个头显里,做了一个非常非常昂贵的头显。”并说 Vision Pro 的价格标签有点过高,而Vive XR Elite 具有与 Vision Pro 相同的混合现实技术,但价格标签要低得多。
他指出:“我们拥有 Vision Pro 拥有的所有特性和功能,你可以添加面部追踪、眼动追踪、配件和外围设备,我们根据客户的需求、开发人员的能力和消费者来构建模块化的产品。我们着眼于给予用户选择,给予他们灵活性。不要让他们背上沉重的负担。”