近日,Unity 计划明年推出新的“运行时费用”,并根据开发者达到的安装量向他们收费。
自2024 年 1 月 1 日起,Unity 确认任何运行 Unity 引擎的游戏将根据过去12 个月的收入和安装量产生此新费用。个人或 Plus 计划的工作室必须达到20 万美元的收入和 20 万次的安装量,后续安装每次费用为 0.20 美元。这项新费用涵盖未来版本和当前可用的游戏。
然而,“运行时费用”的宣布引起了一众开发者强烈的反对,一些人对 Godot 或 Unreal 等替代游戏引擎表示了兴趣,而另一些人则质疑该收费标准对当前版本的更广泛影响。
尽管受到开发者的广泛批评,但 Unity 的官方回应表明该公司立场坚定。
在这种情况下,知名 VR 侧载平台 SideQuest 在 X 平台发声,表示要对Unity 新收费模式采取法律行动。其推文指出,目前 SideQuest 并未向 Unity 公布过任何有关应用安装次数的数据,如果 Unity 在各种渠道获悉这一数据,团队可能会采取法律手段。
SideQuest 在另一篇博文中进一步阐述了这一点,文章指出“对所有类型和规模的开发者都是有害的,对整个游戏社区也是有害的”,概述了几个大问题,即统计方式缺乏透明度、追溯过往应用安装量不合理、服务条款自相矛盾、可能会对免费游戏市场造成巨大打击等。