在 The Code Conference 的一次广泛采访中,Roblox首席执行官David Baszucki详细阐述了其雄心勃勃的目标,即将Roblox平台转变为面向超过 10 亿日常用户的元宇宙平台。
虽然 Roblox 在儿童和青少年中大受欢迎,但 Baszucki 旨在扩大其对所有年龄段用户的吸引力。他表示,Roblox 增长最快的用户群体是 17-24 岁的用户,年增长率超过 30%。
与人们认为Roblox仅适合儿童的看法相反,Baszucki 强调了其他年龄层用户的使用用途,成人用户正基于该平台进行社交和参与各种游戏;Baszucki 还提到了机械师和铁路工人通过Roblox与朋友联系的例子,并指出 Roblox 可提供游戏以外的多元化体验。
Baszucki 的愿景远远超出了游戏。他希望 Roblox 发展成为所有形式的虚拟互动的“交流平台”。例如,他提到了虚拟音乐会、约会、购物之旅,甚至协作工作空间。
为此,Roblox 开始为其较大年龄层用户推出具有更成熟主题的体验。Baszucki 预测,鉴于化身的匿名性,虚拟约会可能会在 Roblox 上起飞。该公司还利用人工智能工具来增强创作者的能力并生成沉浸式内容。
虽然游戏仍然是 Roblox 业务的核心,但 Baszucki 认为这只是更广泛的“实用平台”中的一个方面。他认为,共享虚拟空间的元宇宙概念将从游戏扩展到社交、娱乐、商业和生产力用例。
为了实现他每天超过 10 亿活跃用户的愿景,Baszucki 希望在任何设备上都可以访问 Roblox。他认为 VR 和 AR 在 Roblox 的未来中发挥着作用。