VR 行业应该使用什么指标来衡量 VR 头显的舒适度?Oculus 创始人 Palmer Luckey有一个建议。
Meta Quest 3将在几周后发布,由于采用了Pancake镜片,Quest 3 比Quest 2薄得多,但重量不会有太大变化。据一位匿名开发人员称,新的 Quest 头显重 509 克,比 Quest 2 多6 克,但该设备仍然感觉更轻(由于外形更薄),彭博社记者 Mark Gurman表示,据报道他试用了 Quest 3。
如果两款头显的重量大致相同,但舒适度不同,那么很明显,重量本身并不是舒适度的客观衡量标准。
为此,Palmer Luckey 提出了一个不同寻常的建议:“头显应该停止以克为单位营销重量,而应以牛顿米为单位。”
由于 Quest 3 表面突出的比 Quest 2 少,因此牛顿米也应该更低,这将使颈部更舒适,尽管重量几乎相同。如果电池可以放在后脑勺而不是前面,颈部会更加轻松。
当然,Luckey 提出的指标无法涵盖舒适度的所有方面:头带和面部衬垫对某些人来说可能不舒服,这取决于头部形状和个人喜好等个人因素。
但是,牛顿米将提供一个可能具有医学相关性的客观基准,特别是因为 VR 头显在外形和重量方面存在巨大差异:从像 Bigscreen Beyond(127 克)这样的轻量级头显到像 Pimax Crystal 这样的超大头显,重量超过 800 克。
舒适性并不是 VR 头显唯一难以客观化和量化的特征。即使在视觉质量方面,该行业仍在努力寻找一致和准确的指标。