AI 配音,一个对大多数人来说并不遥远的词汇。
从北上广深,到你的快乐老家,似乎每个地方都能听到一个熟悉的声音在你耳边嗡嗡作响: “ 注意看,这个男人叫小帅 ” 。
现在,这个把无数网友折磨到 PTSD 的技术,已经杀进了游戏行业。
前几天,正在开发中的《 The Finals 》开始了公测,这是一款多人竞技射击游戏,由前战地团队亲手打造。
开发团队的老大 Patrick Söderlund ,前 EA 和 DICE 的高层,同时也是负责开发寒霜引擎的技术大佬。
2018 年的时候,不知道是不是察觉到战地 5 要翻车,所以在游戏推出前提桶跑路了。
后来他跑到了另一家工作室 Embark Studios ,鼓捣出了现在大家看到的《 The Finals 》。
游戏简单来说像是战地、 APEX 、 TF2 等游戏的缝合体, UI 、玩法这些一眼丁真,看上去就很熟悉。
具体怎么样大家可以去 steam 自己下载玩玩,反正也是免费的。
别的不说,游戏热度倒是挺高。根据 steamdb 数据显示, The Finals 最高同时在线人数超过了 26 万,在 steam 最热玩游戏榜上排第 6 ,仅次于 CS 2 、 dota2 那几个万年高人气怪物。
不过人红是非多,最近这游戏就捅出了一个大篓子——用 AI 配音被人发现了。
就在 10 月 29 号,给暗邪西部、原神等游戏配音的配音演员 Gianni Matragrano 在 X 上表示,游戏里面人物说话, AI 味挠挠的。
出音味来
大家感兴趣的话,也可以鉴赏一下欧美游戏风的 “ 这个男人叫小帅 ” ⬇️
对我这个非英语母语的人来说,这配音流畅度没什么问题,但语句感情可以说很平淡了,和国内营销号爱用的 AI 配音如出一辙,听下来没什么波动,有种得道高僧诵读大悲咒的感觉,不悲不喜,波澜不惊。
很快, Gianni Matragrano 分享了一条游戏开发团队的播客,实锤了这个问题。
播客中开发团队的音频设计师表示,除了呼吸声这种特殊内容由真人配音外,大部分配音都是 AI 完成的。原因嘛,他们说是 “ 可以用更少的钱获得更专业的配音 ” 。
虽然他们认为使用 AI 配音可以提高生产力,但 Gianni Matragrano 却不太赞同,因为他的帖子被限流了,留言、转发、点赞直接来了个对半砍。
不知道是开发商的盘外招,还是马斯克看不过眼了,总之装都没装。
右侧帖子被调整后的数据
随着这条帖子在网络上的发酵,《 The Finals 》不出意料的被围攻了。
参与这一场大型抗议的,有 Bungie 的高级声音设计师、 Gearbox 的叙事总监、给原神和消逝的光芒配过音的 Kit Harrison 等,这些游戏圈的人,有不少都是玩家的老朋友了。
玩家、媒体、配音演员、游戏设计师表示,任你解释千万遍,质量还是稀巴烂。就算游戏内容再好, AI 配音这个缺点,最后会比腰间盘还突出。
面对各界的跳脸输出,开发团队坐不住了。
在 10 月 31 日,他们赶紧站了出来搞危机公关。在给到 IGN 的一份澄清中,开发团队表示游戏的 AI 配音方式, 其实是根据上下文,在游戏中使用录好的语音和通过 TTS 工具( 即 Text to Speech ,文本转语音 )生成的音频。
用更通俗的话说,那就是 “ 别骂了别骂了,我们的人工配音还是蛮多的。 ”
他们不得不服软。在这码事上,游戏开发团队犯了两个忌讳。
第一, AI 配音确实烂,这个洗都没法洗。第二,也是最关键的一点, AI 配音替代了相关从业者的工作,直接损害了一大批人的利益。
你想想,大中午大家正吃着饭,突然进来一个人,把大伙的饭碗给砸了,顺便掀了桌子,让你们从这里滚蛋,你能忍?
而且好巧不巧,最近美国 SAG-AFTRA 演员工会在闹罢工,他们以压倒性多数投票赞成授权进行视频游戏罢工。重点针对的内容之一,就有人工智能这个问题。
在英国, Union Equity 这个表演艺术和娱乐工会也在支持参与者在人工智能面前,维护他们的合法权利,还呼吁政府采取紧急行动。
可以说,《 The Finals 》这是撞枪口了,它不死谁死。
《 The Finals 》属实是倒大霉,它压根就不是第一个搞 AI 配音的,但它一定是搞 AI 配音的游戏里最惨的。
远了不说,就说刚发售没多久的赛博朋克 2077 DLC 《 往日之影 》,通关的朋友如果有耐心看最后的演员名单,应该会发现,给义体医生维克托,以及巫师 3 中维瑟米尔配音的老爷子 Miłogost Reczek ,在 2021 年去世了。
老爷子的家人决定允许 CDPR 使用 AI 还原他的声音,最后 CDPR 聘请了另一位配音演员给维克托配音,然后使用 AI 软件把对话还原成 Reczek 的音色。
这样和直接使用 AI 配音的《 The Finals 》相比,能感觉出十分明显的感情波动。 而且社会各方也没话说,毕竟成品优秀,也有配音演员参与。
对玩家们来说,他们抵触 AI 配音原因可能只有一个,那就是质量真的太太太差了。和专业配音演员相比,差的不是一星半点。
赛博朋克 2077 、无主之地 3 这些优秀的中文本地化大作就不用多说了,暴雪曾经的一些中配,也让人十分难忘。
2012 年魔兽世界熊猫人之谜的开场 CG ,可以说是游戏史上的中配巅峰之作。
战火为何而燃?秋叶为何而落?
天性不可夺,吾辈心中亦有惑。
怒拳为谁握,护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔!
战无休而祸不息,吾辈何以为战!
就这几句翻译,放到现在依旧能打,国产游戏都得给跪下,说声( 曾经的 )暴雪牛逼确实不亏。
但对于 Ai 配音的抵制,应该不可能会取胜。
最后大概率会像当年的 AI 换脸技术一样,在全球的一场场抗议潮中,没成压箱底的老古董,反而逐渐变强。
原先我还能看得出 AI 换脸在边缘部分的不协调,现在我已经分不清芜湖大司马到底是不是肌肉金轮了。
在 B 站,也出现了伦敦腔赵本山、西海岸郭德纲等 AI 配音的视频,和最开始流行的 AI 孙燕姿相比,技术的进步十分明显。
AI 配音好吗?掌握它的人,就像是拥有手枪的婴儿,可以造成无差别的攻击。没有人能猜到自己的声音会出现在什么地方,被用来做什么事。
AI 配音不好吗?可它又能还原逝者的声音,带给人们最真实的感动。它也许不适用于强调对话感情色彩的 3A 游戏,但在一些多人竞技游戏中,表现尚可。
关于 AI 配音的问题,不是简简单单的抗议否定,或者大加引入就能解决的。
一个 AI 技术被压下去,千万个 AI 站起来。
怎么给技术套上缰绳,可能才是问题的终点。
撰文:张大东 编辑:莽山烙铁头 封面:焕妍