贝恩咨询公司近日发布的一项新研究《Taking the Hyperbole Out of the Metaverse》表明,到 2030 年,元宇宙的价值可能达到 9000 亿美元,尽管它可能在早期发展(种子孵化)阶段至少再停留5 到 10 年。
随着消费者和企业应用变得越来越身临其境和协作,贝恩的报告认为,元宇宙不太可能成为一个单一的平台。相反,如今拥有庞大用户群的平台可能会采取措施变得越来越身临其境和具有吸引力,而较小的、类似元宇宙的环境将试图吸引更大的用户群。这些虚拟世界可能仍然是独立的孤岛,因为私营公司寻求通过利用基础数据集的价值来收回投资。
现阶段使用 XR 技术的行业包括但不限于:娱乐、工业制造、医疗保健、教育培训。
根据贝恩的说法,如果企业想在元宇宙中占据市场份额,他们应该考虑五个以下场景:
虚拟体验(贝恩预测,到 2030 年,虚拟世界将占元宇宙市场规模的 65%左右):尽管游戏是目前领先的消费元宇宙应用,但沉浸式健身和娱乐在中期也可能具有吸引力。在企业方面,创新用例正在出现,主要是在协作和生产力方面,但也在数字营销、员工培训、教育和医疗保健方面。
内容创建工具(到 2030 年约占元宇宙市场规模的 5%):越来越多的软件工具为创建元宇宙世界和体验提供了构建、编辑平台和界面,这些功能使用户可以轻松生成内容。
应用商店和操作系统(到 2030 年约占元宇宙市场规模的 10%):应用商店在元宇宙的早期发展阶段至关重要,可为用户提供精心策划的高质量体验,让用户与元宇宙平台和头显保持互动。
设备(到到 2030 年约占元宇宙市场规模的 10%):在舒适、独立的设备到来之前,必须克服重大的技术障碍,这些设备可以实现真正身临其境的体验。为了实现大规模采用,元宇宙内容将需要在所有类型的设备上工作——在可预见的未来,包括个人电脑、游戏机和智能手机。
- 计算和基础设施(到 2030 年约占元宇宙市场规模的 10%):硬件公司将面临开发更高性能芯片、服务器和网络技术的压力,以呈现高质量的图形并减少延迟。