IT之家 11 月 15 日消息,开源建模软件Blender日前推出了4.0正式版本,Linux 和 macOS 版最低要求 OpenGL 4.3,小伙伴们可以点此访问官网下载。
据悉,Blender 4.0 带来的改进,主要是改善骨骼功能,增强动画和绑定管线、改进图形编辑器功能,改善 Eevee 和 Cycles 效果,添加新版头发着色器、新版节点,并支持了苹果 Metal API 的 MetalRT 硬件光线追踪,HIP 后端支持 AMD RDNA2 和 RDNA3 APU,默认 UI 字体改为 Inter。
IT之家附 Blender 4.0 部分更新内容如下:
骨骼采集和骨骼颜色
图形编辑器
当涉及到密集的关键数据时,4.0 版本的图形编辑器得到了极大的增强。
Viewport Compositor
Viewport Compositor 现在已经支持以下节点:
Cycles
通过灯光链接,灯光可以设置为仅影响场景中的特定对象。阴影链接还允许控制哪些对象充当灯光的阴影阻挡器,这可以打破物理定律并对照明进行更多的艺术控制。例如,镜头中的环境和角色可以有不同的灯光设置。
未来的版本还将添加对世界照明链接的支持,以及更方便的用户界面,用于查看和管理场景中的所有灯光链接。
新的头发着色器
基于 Weizhen Huang、Matthias B. Hullin 和 Johannes Hanika 的论文 “A Microfacet-based Hair Scattering Model”( PR #105600 ) ,添加了一个名为 “Huang” 的新变体。
BSDF 节点改进
BSDF 节点已经过改进,以支持广泛的材料类型。