近日,Atlas正式宣布获得约 600 万美元的种子轮融资。此前两年,该公司在保密的情况下开发了其企业级和商业级 GenAI 驱动的 XR 内容创作平台,这标志着该行业的一个重要点,因为设备变得越来越便宜和更容易获得,这意味着需要创建内容来支持硬件。
Atlas 提供的平台目前非常重要,因为头显供应商和企业终端用户需要更多样化的开发人员人才库和服务产品,以允许 XR 进入办公室和家庭。易于使用的 XR 内容创建平台对于支持采用率至关重要。
该公司本月完成了两轮融资。Atlas 在由 6th Man Ventures(6MV)领投的一轮融资中获得了450 万美元,在 Collab+Currency 领投的另一轮融资中又获得了 150 万美元。此外,Atlas 还获得了欧盟人工智能高级别专家组的研究资助。在研发方面,Atlas 正在开发其新技术解决方案,以符合欧盟的《可信人工智能道德准则》。
Atlas 创始人 Ben James 指出,凭借“在设计和技术交叉点”工作的经验,Atlas 已准备好为企业和商业客户提供一个易于使用的内容创建平台,以适应从虚拟活动到电子商务的各种用例。
James 还补充道:“我是一个自学成才的程序员,我认为也许会有一种有趣的方式通过机器视觉的伪装来观察建筑。平面图、剖面图和立面图等 2D 图纸通过线宽、注释等嵌入了三维信息。我们在 Atlas 开始研究的是,是否有一种方法可以将来自 2D 图像的机器视觉学习信息连接起来,并将其带入 3D 世界。”
此外,Atlas 正在与领先的游戏和 RT3D 内容开发商和品牌合作,优化GenAI平台,以简化和减少创建 XR 沉浸式体验所需的时间。该平台允许经验不足的开发人员根据图像或文本输入开发 3D XR 内容,从而实现了简化的工作流程。
Atlas 正在开发 GenAI XR 内容创建平台,以帮助客户快速设计从营销到游戏的应用程序。根据 Atlas 的说法,企业和商业终端用户可以利用该平台来构建定制的虚拟世界、资产和设计。
Atlas 解决方案背后的技术堆栈(尤其是GenAI)在使一般企业 XR 产品多样化方面发挥着重要的作用。通过利用GenAI,Atlas 可以支持大量的开发人员设计内部沉浸式应用程序。
值得注意的是,Atlas 还在开发内部专有软件,该软件是该公司与人工智能、游戏和 3D 设计专家团队合作创建的,进一步简化了开发流程,使开发人员能够“以 200 倍的速度”完成项目。该公司正在与 Consortium 9、Shrapnel 和 Square Enix 合作优化服务,后两家公司目前正在投资 Atlas GenAI 平台。
James 补充道:“我认为我们做得非常有效的一件事是,我们与一些非常知名的游戏开发商合作,帮助构建大型虚拟世界,但我们认为小型独立游戏开发商对这类技术也有着巨大需求。因此,我们需要不断发展和变化的地图,将风格一致的用户生成内容元素添加到这些游戏机制中。我们认为游戏正在成为平台,但更具体地说,我们认为创作正在成为游戏玩法的一部分,因此这也是我们发展 Atlas 技术的重要方向。”
尽管 Atlas 计划在未来几个月内通过 alpha 测试阶段推出公开发布版本,但其目标受众是小型和独立创作者。